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CPU의 설계 기법은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.컴퓨터 사실 분들은 링크 글만 참고 하셔도 좋을 것 같습니다. 멀티쓰레드와 멀티코어 빠른 CPU란 빠른 설계기법을 사용한 부품 + CPU의 동시처리 기법과 계속해서 CPU를 일하게 하는 것입니다. 'CPU의 동시처리 기법과 계속해서 CPU를 일하게 하는 것'은 명령어 병렬 처리 기법을 말하는데, 대표적으로명령어 파이프라이닝슈퍼스칼라비순차적 명령어 처리세 가지가 있습니다. 하나씩 알아보겠습니다. 명령어 처리 과정먼저, 명령어 처리과정은 다음과 같습니다명령어 인출(Instruction Fetch)명령어 해석(Instruction Decode)명령어 실행(Excute Instruction)결과 저장(Write Back)명령어 파이프라이닝명령어 파이프라이..
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객체 지향 프로그래밍적 사고에 대해서 썻던 글에 대해서 몇 가지 피드백이 있었습니다.예시코드가 불완전하고 알맞지 않음추상화에 대한 설명을 더 구체적으로 할 것객체간 상호관계성에 대한 내용의 부재와 근거(코드)의 부족다이어그램의 상호관계성의 표시 부재→ 사실 객체지향의 패러다임을 이해하기 위해서 작성하기 위한 글이었는데, 피드백을 듣고 막상 코드를 작성하려니 생각보다 정리했던 내용을 적용시키는 게 부자연스러웠습니다. 그래서 그 과정을 좀 자세히 기록하려고했습니다.→ 이 과정에서 객체지향프로그래밍을 하는데 핵심적인 부분인 상호관계성에 대한 인지, 의존성에 대한 개념이 부족했다는 피드백이 있었습니다부족한 부분들을 조금 더 채워서 객체지향 프로그래밍에 대해서 포스팅해보겠습니다.객체지향 프로그래밍적 사고란 실제세..
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나는 이전까지 객체지향프로그래밍에 대해서 방법론적, 기술적으로 받아들이기 위해 노력했는데, 더 복잡한 프로그램과 문제를 코드로 해결하기 위한 첼린지를 마주하면서 이런 접근으로는 한계가 있다고 판단했다.그래서 이를 조금 더 개념적으로, 직관적으로 받아들일 필요가 있다고 생각했다. 이전까지 단순히 기술적, 코드적으로 프로그래밍을 진행하면서 협업시에 겪었던 몇가지 문제들은 다음과 같았다.컨벤션에 있어서 각자의 편의가 모두 다르다.어떤 문제를 마주했을 때 이를 해결하기 위한 중심 생각이 싱크가 되지 않는다.따라서 어떤 문제에 대해서 논의 할 때 서로 다른 관점으로 문제를 접근하게 되어 기준이 흔들린다.프로그래밍 시 객체 지향 프로그래밍적 사고를 통해서 문제를 해석하면 동료를 설득할 때에도 설득력이 생기고 어떠한..
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새로운 회사에 들어가서 적응하고 기존과 다른 업무들을 익히느라 그 동안에 쌓였던 물음표들과 지식을 정리할 시간이 부족했다. 다시 시작해본다! 오늘은 .DS_Store파일에 대해서 공부해보려고 한다. MacOS 에서 프로젝트를 만들고 레파지토리에 올리다보면 .DS_Store라는 파일이 생성되어 있는 걸 볼 수 있다. 아닌게 아니라, 이런 뭔지 모르는 파일 때문에 브랜치가 꼬이거나 커밋을 되돌려야 하는 상황들이 꽤나 생긴다. (ex: .pbxproj 같은..) 그래서 이 녀석이 대체 누구고, 어떻게 해결하면 좋을지 알아봤다!! .DS_Store 파일이란? Desktop Service Store의 약자로 macOS에서 생성되는 숨김파일로, Window에서의 thumb.db 파일과 비슷한 유형이다. macOS ..
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공부가 밥먹여주더라
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